miércoles, 17 de junio de 2015

Como diseñar una aldea en clash of clans

Hooooooolaa!!!
Una de las preguntas más frecuentes cuando empezamos a subir de ayuntamiento en clash of clans es “¿cómo diseñar una aldea?”, y es que, hay tantas opciones posibles que es difícil decidir. Cabe destacar que todo esto es según mi opinión personal y la efectividad que los diseños han tenido contra ataques (eso sí, tampoco puedes evitar que siendo un ayuntamiento 7 venga uno con tropas +6 y no te haga nada).

Consejos a tomar en cuenta a la hora de diseñar una aldea en clash of clans

Antes de empezar quería añadir algunos consejos sobre las cosas que debes tener en cuenta a la hora de diseñar tu aldea: 
1. No metas edificios innecesarios dentro del diseño a menos de que necesites cubrir espacio. De nada te sirve rodear todas las minas, sólo haces una aldea más vulnerable.
2. No gastes muros para encerrar edificios que no forman parte del diseño.
3. Utiliza bien las trampas y los teslas, estos pueden salvarte.
4. Maten centrado el castillo del clan (en caso de un diseño farming) y los héroes (sea farming o de copas) ya que desde la última actualización estos son más inteligentes.
5. No coloques los morteros ni las torres de mago en primera línea de batalla.
6. Rodea todo el diseño con los edificios restantes, no los apartes en otros lados (a excepción de alguna choza o el ayuntamiento).
7. Si tienes el ayuntamiento afuera colócalo lejos y no le pongas trampas al rededor, ya que si lo estamos poniendo afuera es para que alguien nos lo rompa fácilmente y se vaya, con lo cual ganaremos el escudo de 12 horas para proteger nuestros recursos.
8. No encierres las trampas (porque nadie pasará por ahí a menos de que haya un edificio) ni las pongas afuera, es preferible que el enemigo salga lastimado en caso de que entre a la muralla.
9. Si tanto te importa el diseño de tu aldea, recuerda subir los muros al máximo nivel que te permite. Sé que son difíciles pero por lo menos intenta llegarlos a nivel 7 u 8.
10. ¨Prueba tu mismo, cuando estés aburrido ponte a crear un diseño y déjalo unos días a ver como te va, recuerda que si te atacan con tropas más fuertes de las que tus defensas pueden soportar, no quiere decir que sea mala, sólo que te falta avanzar.

 Aldeas de ayuntamiento 6 modo farming

ayuntamiento 6 farming
Puntos buenos:
- Morteros, defensa aérea y recursos protegidos en el centro.
– Torres de mago protegiendo recursos.
– Compartimentada.
– Buen uso de trampas de salto.
Puntos malos:
- Castillo del clan no centrado (puede cambiarse por defensa aérea si no te atacan frecuentemente con tropas aéreas).
– Todos los recursos y morteros juntos.
– Las torres de magos se encuentran en primera línea de batalla y son fáciles de destruir. La recomendación es que las bombas colocadas en la parte superior las utilicen al rededor de la muralla que está en la esquina de las torres de magos.
Diseño TH 6
Puntos buenos:
- Castillo centrado.
– Recursos protegidos en diferentes compartimientos.
– Morteros, defensa aérea y torre de magos en buena ubicación.
– Compartimentada.
Puntos malos:
- Al igual que la anterior, las torres de magos están desprotegidas, aunque la diferencia es que esta vez están protegidas por tres edificios en vez de uno.
– Un almacén de elixir tiene fácil acceso.

Aldeas de ayuntamiento 7 modo farming


Aldea th7
Puntos buenos:
- Castillo del clan centrado.
– Recursos en diferentes compartimientos.
– Morteros bien ubicados formando un triángulo.
– Defensas aéreas abarcando toda la aldea.
– Aldea con compartimientos razonables.
Puntos malos:
- El Rey bárbaro no está centrado (importante desde la última actualización), pero no es tan importante en este ayuntamiento, sabemos que no tenemos tantos muros.
– Torres de magos muy afuera.
Segunda aldea TH 7
Puntos buenos:
- Castillo cubriendo toda la aldea.
– Torres de mago protegiendo defensas aéreas, morteros y recursos.
– Almacén de elixir oscuro centrado.
– Teslas protegiendo recursos.
– Trampas bien usadas.
– Aldea compartimentada y difícil acceso al centro.
– Rey bárbaro defendiendo el elixir oscuro.
– Morteros y defensas aéreas bien ubicadas.
Puntos malos:
- Rey bárbaro no centrado (difícil ¿eh?).

Aldeas de ayuntamiento 8 modo farming

Aldea th 8
Puntos buenos:
- Castillo, rey y almacén de oscuro centrados.
– Torres de magos protegiendo recursos, morteros y defensas.
– Almacenes distribuidos.
– Defensas aéreas y morteros formando triángulo.
Puntos malos:
- Un mortero con fácil acceso.
Aldea th8 farming
Puntos buenos:
- Castillo  y almacén de elixir oscuro centrado.
– Torre de magos protegiendo recursos.
– Defensas aéreas en triángulo y abarcando toda la aldea.
– Recursos en diferentes compartimientos.
Puntos malos:
- Dos morteros en un mismo compartimiento (no es tan grave).
– Dos bombas en compartimientos cerrados (no tienen nada de útil).
– Una torre de mago de fácil acceso.
– Dos defensas aéreas en primera línea de batalla.
– Rey bárbaro no centrado.
Y hasta aquí llegamos. Sé que aún faltan diseños para aldeas de ayuntamiento 9 y 10, pero esas las dejaré para otro artículo de “cómo diseñar una aldea de clash of clans”. Espero que les haya gustado, ya que con los consejos colocados podrán tener una idea de cómo hacer un diseño que se adapte a sus necesidades. Por lo momentos, tengo pensado hacer un artículo para cada ayuntamiento.

domingo, 1 de marzo de 2015

AVISO!!!

avisoooo! :)


Diganme si quieren que haga tambien otros blogs con consejos de otros juegos. XD.Tambien los comentarios estan para algo, comenten y hagan preguntas para yo responderlas.

GRACIAS POR SU COLABORACION!!

pd: me he dado cuenta que hay muchas visitas de todo el mundo en mi blog, hasta de la india!!. muchas gracias a todos por apoyarme.

para preguntas: benjaminledesmalol@gmail.com

domingo, 22 de febrero de 2015


Consejos para Clash of Clans

1. No gastes las gemas en aceleración de construcciones a menos de que las vayas a comprar, te podrán servir para comprar el tercer y cuarto constructor.



2. En caso de que vayas a comprar gemas, no te las gastes en aceleraciones (a menos de que vayas a gastar más de $50.00). Cómprate un constructor o varios, se pueden tener hasta 5 y sus precios son:

Tercer constructor: 500 gemas (equivalente a $5.00 dólares o euros).
Cuarto constructor: 1000 gemas (equivalente a $10.00 dólares o euros).
Quinto constructor: 2000 gemas (equivalente a $20.00 dólares o euros).

3. No mejores el ayuntamiento hasta que tengas todo al máximo, yo te sugiero este orden:

– Laboratorio: es muy importante ya que con él aumentas el nivel de tus tropas, por lo tanto serán más fuertes.
– Campamentos: mientras más nivel tenga, podrás tener un mayor número de tropas.



- Defensas de salpicadura: los morteros y torres de magos son las defensas que con un ataque dañan a varias unidades gracias a su salpicadura, por ese motivo debes mejorarlas de primero.

– Defensas normales: yo sugiero primero las torres de arqueras por alcance, pero ya es cosa de cada quién.

– Lo demás puedes hacerlo a tu gusto, yo recomiendo que también subas los muros al nivel que te permitan.

4. No mejores varias cosas que terminen al mismo tiempo, es decir, si tienes 2 constructores libres no los pongas a trabajar en dos cosas que terminen a los 2 días, ya puede ser que cuando hayan pasado esos días, se te desocupen y no tengas los recursos suficientes para ponerlos a trabajar de nuevo, con lo cual, pierdes tiempo.

5. Busca un diseño óptimo para tu aldea (ya haré un artículo sobre esto), al principio no importarán mucho los trofeos así que saca ese ayuntamiento del medio y mete los almacenes.

6. Cuando vayas a robar recursos, deja tus tropas haciéndose en el cuartel porque aunque esté lleno, cuando estés buscando aldeas y atacando una ¡se estarán haciendo! por lo tanto cuando vuelvas tendrás una parte de tus tropas listas .

7. Siempre observa los ataques que tan hecho, así podrás mejorar los puntos débiles de tu aldea, como el lado por donde entran o donde deberías situar mejor las trampas.



8. ¡Únete al clan! no seas asocial. La idea de este juego también es socializar, participar en las batallas de clanes y donarse entre los miembros tropas extras que ayudarán en tus ataques.

9. Si estás ahorrando recursos y no tienes un escudo activo o le queda poco tiempo, pídele a tus amigos del clan que te donen tropas fuertes que podrán ser un dolor de cabeza para tu atacante.

10. No ataques por atacar, busca la aldea que más recursos te proporcione y que sea adecuada para atacar, tampoco te irás por uno muy fuerte que sabes que vas a malgastar las tropas.

11. Usa los muros y mejóralos, no hay nada más gratificante que encontrar una aldea sin protección y con muchos recursos para robar. Estoy seguro que no quieres ser una de seas personas que les da sus recursos a los intrusos en bandeja de plata ¿verdad?

12. Mantente en una liga adecuada, no te vayas de listo a subir a una liga donde sabes que no encontrarás oponentes de tu nivel (tanto bajos como altos). Para darte una referencia, en ayuntamiento 7 con liga de plata es más que suficiente, aunque no hay mucho problema en oro.

13. Si estás en subida de copas, aprovecha las venganzas. Muchas veces nos pueden dar entre 30/50 copas que nos permiten subir más rápido, además, la ventaja está en que puedes ver a tu adversario antes de atacarlo y así planificar la estrategia correcta (que a veces nos juegan una mala pasada).



14. Algunas personas dicen que mejorar las minas y los recolectores es malo, otras dicen que es bueno. En mi caso no me gusta mejorarlas, estoy en ayuntamiento 7 (casi 8) y las tengo en nivel 7; de todas maneras te dejo las versiones:

Mejorar las minas para así tener oro y elixir extra para atacar, lo cual es válido nada más en sus últimos niveles (9, 10, 11) ya que los otros niveles son una miseria (en nivel 11 también lo son, pero es algo extra).
Punto bueno: tienes DINERO EXTRA y ayudas a los demás jugadores a avanzar (los que te atacan).
Punto malo: te atacan mucho cuando no los vacías constantemente, ya que se llevan un jugoso botín.

No mejorar las minas para no perder tiempo porque es una miseria.
Punto bueno: no pierdes tiempo y no te atacan tanto a menos de que tengas buena cantidad de recursos en los almacenes.
Punto malo: no tienes esa miseria “extra” y no ayudas a otros jugadores (¿importa? no tanto).

15. Completa todos los logros que puedas, a la larga son muchas gemas que podrás aprovechar.

lunes, 27 de enero de 2014

Para los Principiantes

hola a todos, un amigo me dijo que como poder avanzar en clash of clans
lo primero es poner y mejorar las defensas despues los recursos, y los cuartel , y a lo ultimo el campamento y el ayuntamiento ,
Al atacar trata de ahorrar tropas
ADMINISTRALAS!!!!!
Mejora cosas y avanza en la tienda de campaña , tambien gana en multijugador trofeos y unete a una liga para obtener un botin extra

miércoles, 28 de agosto de 2013

Curiosidades de las minas y recolectores
No se si os habéis fijado, que muchas veces cuando atacamos y robamos gran cantidad de recursos vemos las minas y recolectores vacíos! eso se debe a que a partir del nivel 8 tanto de minas como recolectores se verán siempre vacíos, pero que en tal que los ataquemos un par de veces se verán llenos, aquí la prueba. El mismo recolector nivel 8 aparentemente vació y en tal que el arquero le asiste unas cuentas flechas, aparece totalmente lleno.
la foto (7)
la foto (8)







Aquí el ejemplo de un recolector nivel 7 y otro nivel 8 ambos llenos, pero el de 8 aparentemente vació.



la foto (1)

martes, 19 de marzo de 2013

Esta es la nueva tropa nivel 6

Mi paso por los 2000 trofeos

Para los que tenéis la curiosidad de saber que os vais a encontrar en los 2000 trofeos, os voy a contar mi experiencia.
El inicio mio en este juego fue conseguir cuantos mas trofeos mejor,  intentaba tener el mínimo de nivel con el máximo de trofeos, por ejemplo, los 1250 trofeos los alcance con 24/25 de nivel,  y en seguida seguí progresando… en tal que conseguí el ayuntamiento nivel 8 fui a evolucionar las tropas y los campamentos para seguir subiendo  y así lo hice…
¿Pero que me encontré por el camino?
A partir de los 1.700 desaparecen las aldeas con ayuntamiento nivel 6 y pocas hay de nivel 7, sobretodo son de 8 y 9, pero mas o menos uno puede robar recursos en ellas para evolucionar su aldea, el problema es cuando llegas a los 1.850, en estos, solo hay ayuntamiento nivel 8 y 9 y cada victoria es sufrida y merecida, pero los robos se reducen. El desanimo aparece al entrar en los 1900 y poco, apenas encuentras ayuntamiento nivel 8 son casi todos de nivel 9, y en los 1970 solo hay ayuntamientos nivel 9, en esos niveles mi aldea era como un dulce para todas las de mas, si me desconectaba 20 segundos ya era atacado, y cada ataque me quitaban 35 trofeos, lo que hacia mas difícil pillar los 2.000, pero seguía encabezonado, y tenia todos mis unidades al máximo. Los trofeos que obtienes en las victorias se conseguían con una estrella, destrozando el 50 % de la aldea enemiga, y apenas ganas 6 trofeos, a veces, he luchado en una aldea para conseguir 4 trofeos… pero al fin lo conseguí.
¿Pero en que condiciones?
En tal que me desconectase me atacaban y mis almacenes estaban prácticamente vacíos, no podía robar nada en esos niveles, me enfrentaba a defensas muy fuertes, y allí vino la pregunta
¿Pero que hago aquí? De nada sirve pillar los 2000 trofeos de esta forma, aunque me costo, pero al final tuve que dar mi brazo a torcer y usar la filosofía ”Que para subir, antes tienes que bajar”, y baje trofeos para poder robar y evolucionar mis defensas, de ahí que puse el post de cuantos trofeos tenias que tener para robar dependiendo de tu ayuntamiento y pude explicar cual es la mejor forma de que puedas evolucionar lo mas rápido posible en el Clash of clans

¿Cuánto te roban o tú puedes robar de Elixir y oro?
Después de muchos ataques y comparaciones he llegado a una conclusión…
Yo me encuentro actualmente en ayunt. nivel 8, por lo que voy a hablar desde este punto de vista, yo supongo que vale para todos independientemente del tipo de ayuntamiento que tengáis…
Según he podido comprobar las minas y los recolectores de elixir que tengáis, se puede robar el 100% de ellos, de ahí que existan robos tan grandes, porque se trata de un usuario que lleva 16 horas sin tocar el juego y en un almacén de nivel 10 se puede acumular hasta 150.000 de oro, es decir, que si tu poblado estuviese mucho tiempo sin ser atacado y tu sin recoger el oro y elixir, se podría llegar a acumular un botín de 900.000 de oro  =) quien los pillara.
En cuanto a los almacenes, es más difícil de explicar pero allá voy, el máximo que te pueden robar es 200.000 de cada recurso, aquí están dos ejemplo para demostrarlo, en ambos casos soy atacado y me destrozan totalmente todos mis almacenes, y en las minas y en los recolectores de elixir apenas tenía nada porque fue cerrar el juego y a los 5 minutos me atacaron. (Los almacenes tengo 2 en nivel 11)
Ejemplo 1:
Cantidad Oro: 1.992817; Elixir: 1.767.768, Robo Oro: 205.370; Elixir: 205.091
Ejemplo 1 robo oro y elixir A

miércoles, 13 de febrero de 2013

Aldea clash of clans organización 4

Como saber donde atacar para robar recursos.

Para los que aún no lo sepan.
Ejemplo: si ves que tiene un poblado con 120.000 de oro o elixir, y tiene los almacenes vacíos ya sabes k todo ese oro o elixir se encuentra en las minas o en los recolectores de elixir, y cuando robas recursos en los almacenes quitas un 10 por cierto de cada contenedor, pero si lo haces de las minas o los recolectores quitas el 100 % de los recursos, vacías sus minas literalmente.
Si ves que los almacenes están llenos…. Ya sabes que en las minas y los recolectores no hay nada y si tu objetivo es conseguir recursos no te merece la pena atacarlos.
Espero k os sirva un saludo a todos ;)

Niveles para la defensa de tu poblado.

Niveles para la defensa de tu poblado.
¿Cuanto es lo ideal para tener el nivel de tus defensas?
Voy a contestar a esta pregunta basándome en los arqueros del juego. Cual es el nivel mínimo que tiene que tener una defensa para poder matar a un arquero de nivel 4 de un solo golpe.
Morteros: Nivel 4, tanto el nivel 1, 2 o 3, necesitan 2 golpes para matar a un arquero, por lo que es ideal evolucionar los morteros a nivel 4 y no empezar con el otro hasta que el anterior este en nivel 4, para matar a arqueros level 5, ya necesitas morteros level 5.
Torre de arqueros: Level 6 y para matar arqueros level 4, si la evolucionarla a level 7 ya puedes matar arqueros level 5.
Cañones: Nivel 8, y nivel 10 para matar a un arquero de level 5.
Por este motivo, es mejor evolucionar antes la torre de arqueros, y en cima tienen mas distancia.
Recursos, tanto minas como recolectores de elixir, si no te ves obligado, como mucho los evolucionaría hasta el nivel 9, pues para pasar a nivel 10 tienes que gastarte mucho y para que te salga rentable tardas mucho también.
Campamentos, mínimo tendrías que llegar a los esqueletos, así por lo menos puedes hacer la tactica de defensa para que no te roben elixir, luego ya depende del estilo de cada uno, pero yo lo que estoy haciendo es evolucionar uno hasta tener dragones, y luego lo haré igual con otro.
En cuanto a los muros, igual que todo cuanto mas nivel tengan mejor :) Pero si queréis algo orientativo, voy a poner de baremo el tipo de ayuntamiento que tengáis  ayuntamiento nivel 6 muros negros, ayuntamiento nivel 7 muros de oro, nivel 8, muros de diamante, nivel 9 ya… intenta conseguir el máximo posible.
Los camapamentos, animo a conseguir el nivel 6, que cuesta pero se consigue, y teniendo 4 campamentos en nivel 6 puedes almacenar hasta 200 tropas, conseguir el nivel 7, cuesta mucho, es armarse de paciencia, pero hasta nivel 6, se puede conseguir y se nota la diferencia.
Castillo del clan: yo lo tengo en nivel 3, me entran 20 unidades, junto con las 200 de los campamentos ataco con 220 tropas. pasar a castillo level 4 cuesta 1.800.000, de momento no me merece la pena.
En cuanto al elixir negro, solo creen el almacen, gastarse dinero en el recolector de elixir oscuro, como ya dije en mi post, es una estafa, es mejor robarlo.
Las defensas aéreas  salvo que estés en un nivel muy muy alto de trofeos, en donde solo atacan con dragones, apenas son necesarias mejorarlas, con tenerlas en nivel 1, o 2, sobra.