martes, 29 de marzo de 2016

Hola perdon por no escribir hace mucho tiempo... Aqui tienen un nuevo post...

TRUCOS Y CONSEJOS DE COMO JUGAR CLASH OF CLANS

Acá se encuentra una lista de tips, trucos y consejos de como jugar Clash of Clans. La lista se encuentra en un proceso de una actualización continua:
  1. Si tu objetivo es subir los trofeos o simplemente asegurar el premio por ganar la batalla y decides atacar una aldea, revisa si tiene esta algunas construcciones en las esquinas de la pantalla y lejos de los muros y en caso de que sí, antes de atacar el centro coloca en cada esquina un bárbaro, un arquero o hasta un esbirro. De esta manera es casi garantizado que conseguirás 8% de tu objetivo por destruir los 4 edificios que no tienen las defensas cerca. Al destruir estos cuatro edificios, los soldados seguirán atacando hacia el centro del pueblo. Solo hay que cuidar que no esten el Rey Bárbaro ni la Reina cerca, ya que estás defensas se mueven y atacan a los invasores. Y aqupi se explica la razón porque la gente deja los edificios en las esquinas.
  2. Para engañar el enemigo, antes de dormir puedes pedir tropa y abandonar el clan, así que tu castillo aparecerá sin el escudo en los colores del clan y aparentemente vacío. Eso puede hacer creer al oponente que la aldea está abandonada o por lo menos sin la tropa en el castillo. Cuando te despiertas, puedes reintegrarte otra vez a tu clan anterior, repitiendo el truco del abandono nocturno siempre cuando quieres que te ataquen. Este truco funciona muy bien con éste de dejar el ayuntamiento afuera (o accesible) - el enemigo que va por los trofeos puede perder mucha tropa destruyendo el ayuntamiento apoyado por la tropa del castillo y luego decidir ya no atacar tus almacenes. 
  3. Aprovecha los últimos minutos de la investigación en el laboratorio para crear la tropa que está por mejorarse. Los soldados de este tipo que están en el acampamento se actualizarán sin costo. Eso quiere decir que la tropa en el campamento se actualiza sola y no te cobra elixir cuando se termina la investigación el laboratorio, por ejemplo si estás actualizando los esbirros de nivel 1 a nivel 2, te conviene crear muchos esbirros y tenerlos en el campamento un poco antes de que terminará la investigación. Cuando se concluye esta, los esbirros que esperaban en el campamento automáticamente subirán al nivel 2 aunque el precio que has pagado por ellos, era del nivel 1. Obviamente con la tropa más cara cómo dragones o pekkas puedes ganar más usando este truco.
  4. No te dejes de engañar por la apariencia de los almacenes - los de niveles más bajos casi siempre aparecen llenos aunque tengan mucho menos recursos que los almacenes de niveles más altos. Lo que sucede es que los recursos están distribuidos de manera uniforme entre todos los almacenes, por ejemplo si tienes 30.000 monedas de oro y tres almacenes de este recurso, cada uno va a tener exactamente 10.000 monedas. Pero si logras conseguir más monedas y la capacitad de uno de tus recursos es menor, este se quedará lleno a almacaner por ejemplo 12.000 de monedas y en el dibujo aparecerá como lleno, aunque tendrá solo 12.000 unidades, mientras los dos demás almacenes por ejemplo 120.000 o más, pero siendo de niveles más altos se verán como casi vacíos. Algunas aldeas los dejan un ubicaciones más accesibles como trampas: te hacen pensar que están llenos y fáciles de atacar y llaman la atención tuya y la de tus tropas, pero aunque los destruyes ganarás poco y hay chance que no lograrás llegar a los almacenes que se ven vacíos en el dibujo pero están verdaderamente llenos de recursos.
  5. Para deshacerse de la tropa no deseada, que ocupa lugares en los campamentos o en el castillo, puedes atacar las aldeas de los duendes. Aunque pierdas la batalla no pierdes los trofeos ni corres riesgo de la venganza. Si hiciste un bárbaro de más y ya no cabe el dragón, o alguien de tu clan te mando tropa que no te sirve para nada y quieres desocupar el castillo selecciona cualquier aldea de los duendes y suelta tus soldados ahí sin ningún efecto negativo.
  6. Antes de hacer un ataque de venganza puedes visitar la aldea de tu adversario para revisar que tropa tiene dentro del castillo. Lo puedes hacer entrando en su aldea, seleccionando su castillo y apretando el botón INFO. Lo mismo puedes hacer con los almacenes para cerciorarse cuantos recursos hay adentro y si vale la pena atacarle ahora o esperar que se llenen más.
  7. Al iniciar el ataque, puedes soltar unos pocos duendes antes de las otras tropas. Los duendes son rápidos y al recorrer activan las bombas y las trampas de salto sin sufrir el daño.
  8. Para accelerar la acción de soltar las tropas puedes usar más que un dedo, de esta manera los bárbaros o los arqueros tienen mejor chance de eliminar las defensas.
  9. Antes de ir al ataque, te conviene poner a producir la tropa en los cuarteles. De esta manera ahorras tiempo de espera y cuando regresas de la batalla, tus campamentos no están vacíos. Eso es importante sobre todo con la tropa que tarda mucho en salir, como los dragones, sanadores y demás.
  10. Cuando tocas el campamento, los bárbaros que se encuentran ahí te saludan levantando sus espadas.

jueves, 29 de octubre de 2015

Defensas parte 2...

HOOOOOOOOOOOOLA... EMPEZEMOS CON LA SEGUNDA PARTE...
EL CAÑÓN
Vamos a hablar de los cañones. Están disponibles desde el comienzo del juego y nos obligan a construir uno desde el tutorial.
El cañón es un edificio defensivo que ataca sólo a tropas terrestres, disparando de uno en uno al enemigo. Se le puede llamar artillería pero en este caso ligera.
Uno de sus objetivos favoritos son los gigantes, ya que se sienten amenazados al ataque de éstos.
Su rango de alcance es bastante bueno, de 9 casillas y podemos dispones de bastantes de ellos, hasta 6 con el nivel de ayuntamiento al máximo, es decir, al 10.
Disponemos de varios tipos de cañones según los vayamos mejorando:
CAÑON nivel 1
CAÑON nivel 1
Éste es el cañón básico, que parece poca cosa pero al principio del juego nos puede salvar de muchos robos.
CAÑON nivel 2
CAÑON nivel 2
Aquí tenemos el cañón nivel 2, que como vemos han mejorado los soportes para aguantar los ataques enemigos. Lo podemos conseguir desde el principio ya que sólo requiere el nivel de ayuntamiento al 1.
CAÑON nivel 3
CAÑON nivel 3
El cañón nivel 3 a penas se diferencia del anterior físicamente, lo único que varía son los nudos de protección de las cuerdas con las bases de madera.
CAÑON nivel 4
CAÑON nivel 4
En el nivel 4 observamos como la forma del cañón ha variado, tiene dos bordes circulares alrededor del cañón y los soportes no presentan nudos.
CAÑON nivel 5
CAÑON nivel 5
En el nivel 5 vemos como el cañón no varía, solo lo hace la base que lo soporta. Observamos cómo las patas de la estructura son metálicas.
CAÑON nivel 6
CAÑON nivel 6
En éste nivel sólo varía la plataforma, que ahora posee un refuerzo de hierro en sus laterales.
CAÑON nivel 7
CAÑON nivel 7
En el nivel 7 observamos un gran cambio, el cañón posee uno de sus aros circulares en oro. La plataforma se ha vuelto más rígida con piedra y esquinas doradas.
CAÑON nivel 8
CAÑON nivel 8
Con respecto al nivel anterior podemos observar que sólo varia el cañón ahora con 3 aros circulares en oro.
CAÑON nivel 9
CAÑON nivel 9
En éste nivel vemos que la plataforma está reforzada con oro. El cañón no varía.
CAÑON nivel 10
CAÑON nivel 10
¡Que viva el oro! El cañón en este nivel es completamente dorado y cambia de forma. La plataforma también sufre un cambio, reforzando las patas y la base con más oro.
CAÑON nivel 11
CAÑON nivel 11
En el nivel 11 el cañón pasa a ser de otro tipo de material ahora más oscuro. Las patas de la base de la plataforma han sido reforzadas.
CAÑON nivel 12
CAÑON nivel 12
Aquí tenemos el nivel 12. El cañón ha sido reforzado y se le ha incrustado un aro rojo. La base posee en sus patas trozos de lava y la plataforma la cruza una franja roja con 2 doradas. Da miedo verlo…
Cañón nivel 13
Cañón nivel 13
El cañón nivel 13, mucho más robusto que su antecesor pero del mismo estilo. En la base han añadido toques dorados y se ha reforzado el cañón. Tanta robustez indica que es mucho más fuerte que sus antecesores y causa más daño. Con una vida de 1170 nos las vamos a desear para destruir a esta bestia.


El cañón es importante es la aldea, ya sea por su largo alcance o por despistar a algunos enemigos. Yo aconsejo ponerlo en la aldea no muy adentro, dando prioridad a otro tipo de defensas como las torres infernales, las x-ballestas, los morteros o la torre de magos.
Sugiero colocarlo al lado de los que he comentado para que no ataquen a los más importantes, vamos, que los utilizo de reclamo.
A continuación os dejo el esquema evolutivo de los cañones:
Nivel      Daño por Vida  CosteTiempo de mejoraExperiencia OBTENIDANivel de AYUNTAMIENTO
SegundoDisparo
1754002501 m71
2108.84501,00015 m171
315125004,00045 m512
41915.255016,0002 h843
5252059050,0006 h1464
63124.8610100,00012 h2075
74032630200,0001 día2936
84838.4660400,0002 días4157
95644.8690800,0003 días5098
1065527501,600,0004 días5878
1175609003,200,0005 días6579
128668.91,0806,400,0006 días72010
139878.41,1707,500,0007 días77710

Personalmente prefiero evolucionar al máximo otras defensas como las torres de Tesla o las x-ballestas, porque el coste para subirlo al nivel 12 o al 13 es muy elevado.
Espero que les sirva amigos... en esta semana tratare de subir la parte 3...
tengan linda semana... 

Defensas parte 1...

HOLAAA

Estare explicandoles cuales son las defensas para que puedan avanzar mas rapido!

EMPEZEMOS CON...
EL MORTERO
El mortero tiene la función de destruir al enemigo por medio de proyectiles que al impactar contra el suelo de la aldea produce daño por salpicadura, es decir, que destruye o daña todo lo de su alrededor.
Tiene un alcance de 4 cuadros y no puede atacar a unidades aéreas aunque puede producir bastante daño a grupos de arqueras, bárbaros, duendes y magos.
Lo malo que tiene el mortero es su tiempo de disparo que llega a ser mucho y que si una tropa lo está atacando directamente éste no puede hacer nada por contraatacar debido que tiene un pequeño margen donde no puede lanzar sus proyectiles. Éste margen lo vemos cuando pulsamos sobre ellos y se ve alrededor un círculo rojo.
Tardan bastante en mejorarse por lo que tenemos que tener en cuenta que no los podremos utilizar para defendernos. No disponen de mucha vida así que pueden ser destruidos con facilidad.
¿Cómo los coloco? Lo normal es colocarlos dándose protección los unos a los otros o abarcando el máximo de la aldea. Cuando tengamos 2 simplemente haremos que su margen de daño coincida el uno con el otro y al tener 3 los colocaremos en forma triangular dentro de la aldea. Ahora disponemos de otro mortero más, así que recomiendo utilizar la forma de rombo dentro de la aldea. Importante colocar los morteros centrados en la aldea, a las afueras de ésta no son muy útiles.

Disponemos de varios tipos de morteros conforme los vayamos mejorando:
mortero nivel 1
mortero nivel 1
Éste es el nivel básico del mortero, nos lo encontramos al mejorar el ayuntamiento al nivel 3.
mortero nivel 2
mortero nivel 2
El mortero nivel 2 se consigue subiendo el ayuntamiento al nivel 4. Cambia en su aspecto con 2 engranajes por cada lado dorados y un borde dorado en su salida.
mortero nivel 3
mortero nivel 3
El mortero del nivel 3 es un clon del nivel 1 salvo que es un poco más ancho y tiene el borde dorado.
mortero nivel 4
mortero nivel 4
Aquí vemos como vuelven los engranajes laterales y tiene un color dorado más intenso. Ahora posee 2 anillas en el borde del cañón dorados.
mortero nivel 5
mortero nivel 5
El mortero nivel 5 es más ancho y alberga un proyectil de mayores dimensiones. Sólo tiene un engranaje por cada lado y tiene un borde ancho dorado.
mortero nivel 6
mortero nivel 6
El mortero nivel 6 es casi dorado en su totalidad, posee tres engranajes laterales. Es de las mismas dimensiones que el mortero nivel 5.
mortero nivel 7
mortero nivel 7
En el mortero nivel 7 observamos que no es tan dorado como el anterior y que tiene restos de esqueletos a su alrededor. La punta del cañón se vuelve plateada.
mortero nivel 8
mortero nivel 8
El mortero nivel 8 es el más grande de su categoría. Es de color plateado oscuro con pinchos dorados. En su interior se observa un color rojizo como si estuviera lleno de lava.

Los morteros son importantes a la hora de defender nuestro castillo, normalmente las tropas se agrupan y éstos con sus proyectiles producen un daño expansivo sobre éstas tropas.
Aquí os dejo el cuadro esquema de las mejoras de los morteros:

NIVELDAÑO POR SEGUNDODAÑO POR TIROVIDACOSTE OROTIEMPO MEJORAEXPERIENCIA OBTENIDANIVEL AYUNTAMIENTO
14204008,0008 horas1693
252545032,00012 horas2074
36305001200001 día2935
4735550400,0002 días4156
5840590800,0004 días5877
69456101,600,0005 días6578
711556403,200,0007 días7779
813656706,400,00010 días92910
Espero que os sirva de gran ayuda.

Aviso

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miércoles, 17 de junio de 2015

Como diseñar una aldea en clash of clans

Hooooooolaa!!!
Una de las preguntas más frecuentes cuando empezamos a subir de ayuntamiento en clash of clans es “¿cómo diseñar una aldea?”, y es que, hay tantas opciones posibles que es difícil decidir. Cabe destacar que todo esto es según mi opinión personal y la efectividad que los diseños han tenido contra ataques (eso sí, tampoco puedes evitar que siendo un ayuntamiento 7 venga uno con tropas +6 y no te haga nada).

Consejos a tomar en cuenta a la hora de diseñar una aldea en clash of clans

Antes de empezar quería añadir algunos consejos sobre las cosas que debes tener en cuenta a la hora de diseñar tu aldea: 
1. No metas edificios innecesarios dentro del diseño a menos de que necesites cubrir espacio. De nada te sirve rodear todas las minas, sólo haces una aldea más vulnerable.
2. No gastes muros para encerrar edificios que no forman parte del diseño.
3. Utiliza bien las trampas y los teslas, estos pueden salvarte.
4. Maten centrado el castillo del clan (en caso de un diseño farming) y los héroes (sea farming o de copas) ya que desde la última actualización estos son más inteligentes.
5. No coloques los morteros ni las torres de mago en primera línea de batalla.
6. Rodea todo el diseño con los edificios restantes, no los apartes en otros lados (a excepción de alguna choza o el ayuntamiento).
7. Si tienes el ayuntamiento afuera colócalo lejos y no le pongas trampas al rededor, ya que si lo estamos poniendo afuera es para que alguien nos lo rompa fácilmente y se vaya, con lo cual ganaremos el escudo de 12 horas para proteger nuestros recursos.
8. No encierres las trampas (porque nadie pasará por ahí a menos de que haya un edificio) ni las pongas afuera, es preferible que el enemigo salga lastimado en caso de que entre a la muralla.
9. Si tanto te importa el diseño de tu aldea, recuerda subir los muros al máximo nivel que te permite. Sé que son difíciles pero por lo menos intenta llegarlos a nivel 7 u 8.
10. ¨Prueba tu mismo, cuando estés aburrido ponte a crear un diseño y déjalo unos días a ver como te va, recuerda que si te atacan con tropas más fuertes de las que tus defensas pueden soportar, no quiere decir que sea mala, sólo que te falta avanzar.

 Aldeas de ayuntamiento 6 modo farming

ayuntamiento 6 farming
Puntos buenos:
- Morteros, defensa aérea y recursos protegidos en el centro.
– Torres de mago protegiendo recursos.
– Compartimentada.
– Buen uso de trampas de salto.
Puntos malos:
- Castillo del clan no centrado (puede cambiarse por defensa aérea si no te atacan frecuentemente con tropas aéreas).
– Todos los recursos y morteros juntos.
– Las torres de magos se encuentran en primera línea de batalla y son fáciles de destruir. La recomendación es que las bombas colocadas en la parte superior las utilicen al rededor de la muralla que está en la esquina de las torres de magos.
Diseño TH 6
Puntos buenos:
- Castillo centrado.
– Recursos protegidos en diferentes compartimientos.
– Morteros, defensa aérea y torre de magos en buena ubicación.
– Compartimentada.
Puntos malos:
- Al igual que la anterior, las torres de magos están desprotegidas, aunque la diferencia es que esta vez están protegidas por tres edificios en vez de uno.
– Un almacén de elixir tiene fácil acceso.

Aldeas de ayuntamiento 7 modo farming


Aldea th7
Puntos buenos:
- Castillo del clan centrado.
– Recursos en diferentes compartimientos.
– Morteros bien ubicados formando un triángulo.
– Defensas aéreas abarcando toda la aldea.
– Aldea con compartimientos razonables.
Puntos malos:
- El Rey bárbaro no está centrado (importante desde la última actualización), pero no es tan importante en este ayuntamiento, sabemos que no tenemos tantos muros.
– Torres de magos muy afuera.
Segunda aldea TH 7
Puntos buenos:
- Castillo cubriendo toda la aldea.
– Torres de mago protegiendo defensas aéreas, morteros y recursos.
– Almacén de elixir oscuro centrado.
– Teslas protegiendo recursos.
– Trampas bien usadas.
– Aldea compartimentada y difícil acceso al centro.
– Rey bárbaro defendiendo el elixir oscuro.
– Morteros y defensas aéreas bien ubicadas.
Puntos malos:
- Rey bárbaro no centrado (difícil ¿eh?).

Aldeas de ayuntamiento 8 modo farming

Aldea th 8
Puntos buenos:
- Castillo, rey y almacén de oscuro centrados.
– Torres de magos protegiendo recursos, morteros y defensas.
– Almacenes distribuidos.
– Defensas aéreas y morteros formando triángulo.
Puntos malos:
- Un mortero con fácil acceso.
Aldea th8 farming
Puntos buenos:
- Castillo  y almacén de elixir oscuro centrado.
– Torre de magos protegiendo recursos.
– Defensas aéreas en triángulo y abarcando toda la aldea.
– Recursos en diferentes compartimientos.
Puntos malos:
- Dos morteros en un mismo compartimiento (no es tan grave).
– Dos bombas en compartimientos cerrados (no tienen nada de útil).
– Una torre de mago de fácil acceso.
– Dos defensas aéreas en primera línea de batalla.
– Rey bárbaro no centrado.
Y hasta aquí llegamos. Sé que aún faltan diseños para aldeas de ayuntamiento 9 y 10, pero esas las dejaré para otro artículo de “cómo diseñar una aldea de clash of clans”. Espero que les haya gustado, ya que con los consejos colocados podrán tener una idea de cómo hacer un diseño que se adapte a sus necesidades. Por lo momentos, tengo pensado hacer un artículo para cada ayuntamiento.